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武将名 やぎゅうむねよし 柳生新陰流 R柳生宗厳 上泉信綱に学び、柳生新陰流の開祖となる。松永久秀に仕えたが、久秀が織田家に謀反を起こした後は、離反し隠棲した。後に柳生新陰流の評判を聞きつけた徳川家に乞われて、剣術指南役となり柳生郷に五百石の所領を得た。「我が刀煌く時……全ては無に帰す」 出身地 大和国 コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力8 統率2 特技 猛襲 計略 無刀取り? 【逆計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきたときのみ使用可能。逆計を逆計することはできない)自身の武力が上がり、以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この斬撃は効果中に1回のみ使用できる。 必要士気3 Illustration 平坂康也 剣聖・上泉信綱より新陰流の教えを受け、後に柳生新陰流と呼ばれる流派を世に伝えた人。柳生十兵衛の祖父。 新陰流と出会う前は富田流や新当流を修めていたのだとか。 「無刀取り」は素手で刀に立ち向かう技術であるが、時代劇などでお馴染みの真剣白刃取りとは異なり 相手の動きを読んで懐に入り刀を奪い取る、もしくはそのまま押さえ込む技と言われている。 が、戦国大戦ではそのあたりは気にせず秘剣一之太刀を叩き込む。 計略は逆計タイプで有効範囲は直径がカード3枚強の自身中心円。 発動すれば武力+4が7Cほど続き、効果時間中に一度だけチャージ斬撃を放つことができるようになる。 斬撃の効果範囲は秘剣一之太刀と同様、半径カード2枚分ほどでチャージ前であれば回転可能な前方半円。 始点が自部隊中央なので真横にも攻撃できるが、前方への射程距離はカード1枚半程度という点も一之太刀と同じ。 ダメージ量は一之太刀より控えめ?で同程度の武力に対して緑チャージで2~3割、黄で4~5割、赤で7~8割といったところ。(ver2.22C) 斬撃発動後も武力強化は残るので士気対効果は優れているのだが、 他の逆計同様、好きなタイミングで発動出来ない点が大きなデメリットとなっている。 また、自身より高武力の相手に対しては斬撃ダメージも雀の涙となってしまう。 こちらの全体強化に相手が合わせて来たところを無刀取りし、 相手を上回る武力を確保した上でチャージ斬撃を複数部隊に放つ、といった流れが理想と思われるが、 逆計範囲の狭さに加えて低統率槍兵のためポジション取りが難しく、 そもそも相手の計略が妨害ダメ計の類であったら、射程距離の長いタイプであったら、などと 真価を発揮できる機会には中々恵まれないかもしれない。 しかし猛襲持ち高武力槍兵ということで開幕に滅法強いため、 スペック目的で採用してみるのもいいのではないだろうか。
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969#contents 神戸市 ラウンドワン三宮駅前店 住所 兵庫県神戸市中央区小野柄通6-1-17 電話番号 078-252-7200 FAX 078-252-7206 営業時間 月~木/10 00am~翌6 00am、金・祝前日/10 00am~終日、土/24時間営業、日・祝日/~翌6 00am ※メダルゲームコーナーを含む一部アミューズメントコーナーの営業時間は 月により異なります。 料金 3戦500円(2014.8.5) 設置 旧カード排出台あり ナムコランド三宮店 住所 兵庫県神戸市中央区北長狭通1丁目1番1号 電話番号 078-391-3731 FAX 078-391-3732 営業時間 9 00~24 00 料金 3戦500円 (2014.7.30) 設置 6台 ※1号館と2号館があり、戦国大戦があるのは、コンビニ右側の1号館。 カードゲームコーナーは2Fです。 阪急高架下。たまに電車の振動を感じる。リサイクルボックス有。 遊スペース マジカル 住所 兵庫県神戸市中央区琴ノ緒町5-2-3 電話番号 078-265-5100 営業時間 9 00~24 00 料金 3戦500円(2013/1/25現在) 設置 4台 3階中央に設置。リサイクルボックス有。たまに大会開催、ニコニコ生放送の コミュニティ にて配信。 フロアの照明が暗めなので画面に集中しやすい(手元の確認も十分できる程度の照度) 遊スペース ルート3 住所 兵庫県神戸市西区伊川谷町有瀬633-1 電話番号 078-975-0116 営業時間 11:00~24:00(2F,3F) 戦国は2Fに設置。最近、同店1Fに カードショップ が開店し戦国のカードをプレイ直前後に売買できるようになりました。 三ノ宮サンクス 住所 兵庫県 神戸市中央区 琴ノ緒町5-4-5 高架下404~407 電話番号 078-271-0335 営業時間 9 00~24:00 料金 3戦500円(2013/1/25現在) 設置 4台 無制限1台と交代制3台 出口のすぐそばにあるので冬場は風が当たって寒いことがあるので注意 携帯充電可能 アミパラ垂水店 住所 兵庫県神戸市垂水区名谷町字室山1400-135 電話番号 078-707-9111 営業時間 10:00~24:00 ラウンドワン新開地店 住所 兵庫県神戸市兵庫区新開地2-3-4 大京聚楽館ビル 電話番号 078-579-8282 / FAX 078-579-8285 営業時間 月~木/10 00am~翌6 00am、金・祝前日/10 00am~終日、土/24時間営業、日・祝日/~翌6 00am ※メダルゲームコーナーを含む一部アミューズメントコーナーの営業時間は 月により異なります。 阪神地区 セガワールドつかしん 住所 兵庫県尼崎市塚口本町4-8-1 つかしん内 電話番号 06-6420-3621 営業時間 10:00(土日祝9 00)~22:00 料金 3戦500円(2013/12/12現在) 設置 2台 ラウンドワン尼崎店 住所 兵庫県尼崎市西難波町4-5-25 電話番号 06-6483-3031 / FAX 06-6483-3029 営業時間 月~木/10 00am~翌0 00am、金・土・祝前日/10 00am~翌2 00am、日・祝日/9 00am~翌0 00am 料金 3戦600円(2013/1/25現在) 設置 4台 ※メダルゲームコーナーを含む一部アミューズメントコーナーは翌0 00amまでです。 ラウンドワンJR尼崎店 住所 兵庫県尼崎市潮江1-4-5 プラストいきいき館4階 電話番号 06-6495-4177 / FAX 06-6493-7101 営業時間 月~金・祝前日/10 00am~翌6 00am、土曜/9 00am~翌6 00am、日・祝日/8 00am~翌6 00am 料金 3戦400円(2013/12/12現在) ゲームプラザカウンタック 住所 兵庫県尼崎市神田北通2-25-1 電話番号 06-6411-2261 営業時間 8 00~24 00 設置 3台 1階右側入り口の奥に設置 全台無制限 ラウンドワン伊丹店 住所 兵庫県伊丹市昆陽7丁目29番地 電話番号 072-775-4150 / FAX 072-775-4151 営業時間 月~木/10 00am~翌6 00am、金・祝前日/10 00am~翌6 00am、土/9 00am~翌6 00am、日・祝日/8 00am~翌6 00am 料金 3戦500円 設置 4台 ☆意外と少ない貴重な深夜でも戦国大戦がプレイ可能店舗。 近所に競合店が無いのでクレサは無く、待ちが発生し次第「排出交代」となる。 筐体後ろの椅子に掛けて待つタイプである。2Fに設置されている。 ようやくクレサが開始されたが3戦500円 (2013.12.12確認) ラウンドワン宝塚店 住所 兵庫県宝塚市栄町1-14-3 電話番号 0797-86-4001 / FAX 0797-86-4002 営業時間 月~木/10 00am~翌2 00am、金・土・祝前日/10 00am~翌4 00am、日・祝日/9 00am~翌2 00am ※メダルゲームコーナーを含む一部アミューズメントコーナーは 翌0 00amまで 料金 3戦500円(2013/5/14現在) 設置 4台 全席排出交代台 リサイクルボックスあり ラウンドワン川西店 住所 兵庫県川西市栄町16-6 電話番号 072-740-1048 / FAX 072-740-1049 営業時間 月~木/10 00am~翌6 00am、金・祝前日/10 00am~終日、土/24時間営業、日・祝日/~翌6 00am ※メダルゲームコーナーを含む一部アミューズメントコーナーの営業時間は 月により異なります。 料金 3戦600円 設置 3台 全席排出交代台 リサイクルボックスあり 不定期に無告知でクレサあり メダルゲームコーナー(喫煙可)の中にあり、タバコのヤニがひどいので注意 但馬・播磨地区 ナムコプラボ豊岡店 住所 兵庫県豊岡市中陰617 3F 電話番号(FAX共) 0796-24-2908 営業時間 10:00~24:00 料金 3戦600円 (2012/9/8現在 100円2クレジット排出有 4台) 設置 4台 ゲームアイビス太子店 住所 兵庫県揖保郡太子町太田2149 電話番号 079-277-2320 営業時間 ラウンドワン姫路飾磨店 住所 兵庫県姫路市飾磨区中島1丁目254番地 電話番号 079-243-1830/ FAX 079-243-5777 営業時間 月~木/10 00am~翌6 00am、金・祝前日/10 00am~終日、土/24時間営業、日・祝日/~翌6 00am ※メダルゲームコーナーを含む一部アミューズメントコーナーの営業時間は 月により異なります。 CLUBSEGA姫路OS 住所 兵庫県姫路市駅前町254姫路OSビルB1F 電話番号 0792-22-6455 営業時間 9:00~24:00 3戦400円(排出交代2台、無制限2台) 設置 4台 駅前から姫路城方面へ徒歩3分。超近い。 全体的に冷暖房が直に当たる位置に筐体があるため、夏は寒い。冬は暑い。 一番右端(4番サテライト)は特に寒い。 (2015.09.20確認) セガワールド花北 住所 兵庫県姫路市増位新町1-6 2F 電話番号 079-284-3711 営業時間 10:00~24:00 設置 2台 セガワールドながさわ 住所 兵庫県明石市魚住町清水2464-1 ドライブインながさわ内 電話番号 078-941-6642 営業時間 10 00~24 00(メガスターパーク1Fは10 00~28 00(翌朝4 00)閉店) ゲーム筐体はSWながさわ隣のメガスターパーク内1Fに設置。 3戦600円(排出交代2台・無制限2台) ジョイプラザ加古川 住所 兵庫県加古川市野口町坂元138 電話番号 079-456-6777 営業時間 日~木/10 00~26 00 金土・祝前日/10 00~27 00 ラウンドワン加古川店 住所 兵庫県加古川市尾上町安田325番6号 電話番号 079-429-2513 / FAX 079-429-2514 営業時間 月~木/10 00am~翌6 00am、金・祝前日/10 00am~終日、土/24時間営業、日・祝日/~翌6 00am ※メダルゲームコーナーを含む一部アミューズメントコーナーの営業時間は 月により異なります。 3戦600円 補足情報として、ラウンドワンの近くに戦国のカードを扱うリサイクルショップ( お宝市番館加古川店 )があるので、そこでカードを漁るのもまたヨシ。
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武将名 あさくらたかかげ 宗淳孝景 SR朝倉孝景 越前の大名。加賀一向一揆で混迷する北陸にあって、近隣諸国に何度も出兵し、朝倉氏を一大勢力に押し上げた。朝廷とも繋がりを深め、多数の文人・公家を招いて、本拠地一乗谷に京風文化をもたらし、「文道を左に武道を右にした風流太守」と評された。「私は何者か? ……生まれながらの王である!!」 出身地 越前国(福井県) コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力8 統率8 特技 魅力 計略 超越者の跋扈 【神謀】(戦場の味方とラインで連結し、効果が発生する。将配と神謀は複数使用できない)自身と浅井朝倉家の味方の武力が上がる。さらに味方が敵を撤退させると、自身の兵力が回復するようになる。ラインに接触した敵が、一定時間の間に撤退すると、復活時間が増えるようになる。 必要士気8 Illustration 池田正輝 朝倉義景の父であり、宗淳孝景とも呼ばれる朝倉10代当主。 2.5コスト相応の武力統率に魅力持ちとコスト比では平均的なスペックだが、 スペックが抑え気味な事の多い長時間計略持ちとしては高めの能力。 武力統率士気が8で統一されておりインフィニティを感じさせる一枚。 計略はVer2.20からの新要素である神謀計略。 武力上昇は自身、他部隊共に+2。撤退時間増加は5秒(Ver3.10G)。 効果時間は素で約40C(3.10G)。兵力回復量は+10%程度?。 以前は主効果統率UPの家宝があれば実質永続計略にできたが 度重なる下方の結果、効果時間・統率依存値ともに減少し、実質永続計略とも言えなくなった。 漫然に発動すると終盤やっとたどり着いた敵城前で効果終了。という事態になりかねず、 攻め時の図り方がこれまで以上に重要になっている。 同系統の半永続で使用する長時間計略と比較すると、武力上昇値こそ+2とあまり大差ないが、撃破時の回復があるため居座り性能が高い。 さらに妨害効果の復活時間延長が、準備を整えてからカウンターを狙う戦略に非常にマッチしている。 なにより自身が戦場に居る限り全範囲、途中で撤退しようと常に効果が得られるという神謀の特性のため 他の長時間計略に比べ運用の自由度が非常に高い。 相手の攻めを長時間と復活時間延長で凌ぎ、盟約計略を中心とした計略で終盤に畳み掛けるとよいだろう。 余談だが、朝倉家歴代に朝倉孝景という人物は2人居る。 さらにもう一人の朝倉孝景というのが英林孝景と呼ばれる7代当主で、朝倉家中興の祖とされている。 そのためネット等で朝倉考景を検索しても出てくるのは7代英林孝景ばかりで、このカードである10代宗淳孝景についてはほとんど出てこない。 戦国大戦では英林孝景は未登場だが、人物像などに興味を持った場合は混同しないように注意。
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武将名 にかいどうおなみ R二階堂阿南 二階堂盛義の妻。伊達晴宗の長女で、政宗の叔母にあたる。夫の死後、須賀川城主を務め、混乱する家中を統制する。甥の政宗による、苛烈な侵攻に反発し、佐竹義重を盟主として他の大名とともに結束して戦った。「私の城、攻める者には容赦しないっ!」 出身地 出羽国(山形県) コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力7 統率5 特技 魅力 計略 撃滅の馬術 武力と移動速度が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力と移動速度が上がる。 必要士気4 Illustration 小室和生 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 強化 4 +3+2/1撃破 - +20%+10%/1撃破 - 22.9c(統率依存0.8c) - 上限は不明。 (以上3.10B) (最終修正3.10B) 解説 他家2コスト騎馬のスペックとしては特技も含めて並程度のスペック。 他家の2コスト騎馬隊はライバルが多いが、長時間武力と速度が上がる計略という独自性を持つこの武将は優先順位が高くなるだろう。 計略は自身の武力と移動速度が上昇し、敵を撤退させる更に自身の武力と移動速度が上昇する単体強化。 敵を撃破するごとに強くなる特性上ワラワラデッキに対して非常に強い。 撃破直前に計略を使用すれば士気4で長時間武力+5と速度上昇が確定し、優秀な計略。 効果時間の長さは士気溢れ対策としても運用可能。 備考 カード家紋の通り蘆名家所属だが、ステータスがゾロ目ではない。 父親は伊達晴宗、母は奥州一の美女こと久保姫。 二階堂氏に嫁ぎ、二階堂氏が蘆名氏に敗れた際、息子の盛隆が蘆名氏に人質として養子に入る。 こういう事情で蘆名所属だが微妙に距離があるのかもしれない。 また戦国大戦とは関係ないのだが、彼女の夫、二階堂盛義は某K○EIで印象深い顔グラフィックを用意されたことで著名。 その後、蘆名盛氏の子が早世したため息子の盛隆が蘆名氏を継ぐことに。 それで終わらず今度はその盛隆が寵臣との痴情のもつれ(相手も男)で若くして殺害されてしまい、 佐竹義重の子の義広が後を継ぐことになる。 ちなみ盛隆の妻も義広の母親も晴宗の娘、つまり阿南の姉妹にあたる。 まさに奥州事情は複雑怪奇。 3.02F 計略発動時の武力上昇値増加(+2→+3) 台詞 \ 台詞 開幕 敵に背中を見せたら、容赦しないから 計略 - タッチアクション 行くわ! 撤退 もっと、強くなりたい…… 復活 さぁて、出番ね! 伏兵 - 虎口攻め 戦に男も女も無いっ! └成功 反撃開始よ! 攻城 みんな、私に力を貸して! 落城 ここは私の城っ! もう決めたから! 熟練度上昇 さぁ、ついてきて!
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虹裏戦国大会オフ「闇駆け、加藤塾!」 【開催日時】2011年 6月25日(土) 【開始時間】14 00~(受付開始は12 00~ ) 【開催場所】秋葉原GIGO・5F 戦国大戦筐体周辺 【店内大会】総コスト10トーナメント & UC・C使用禁止10コストマッチ 【ルール】 トーナメントルール→R虎御前のみ使用回数制限(1回)有 最大登録枚数8枚、事前登録枚数8枚(総コスト不問) UC・C使用禁止マッチルール→特になし! 【その他】 今回は、大会参加費として800円徴収させて頂きます 大会終了後には2次会を予定しております →2次会のみの参加も大歓迎です(予算は3000円程度の予定) ※その他、大会ルールなどの質問や大会への事前申込みなどのお問い合わせは mail→sengock1560@live.jp までご連絡下さい! 追記→当初、予定していたUC・C限定マッチをUC・C使用禁止マッチに変更してます(6/4) 【大会後記】10コストトーナメント (参加者26人) 大会結果報告 優勝:八紘一宇さん(二連覇!)、2位:なたねさん、3位:ねないこさん&夜天さん 使用カードデータ 勢力別:織田家26.1%、上杉家16.7%、武田家22.1%、今川家28.1%、他家7.6% 人気度:一位・SR前田利家、SR太原雪斎、UC関口氏広(5) 三位・SS織田信長、SRまつ、UCお鍋の方、R森可成(4)
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武将名 すぎのおおかた 慈愛の日拝 R杉大方 豪族・高橋氏の出身であったといわれ、毛利弘元の後妻として、若き毛利元就を養育、朝日を拝む念仏信仰を教え、元就は終生この朝の念仏を欠かさなかったといわれる。「今日の涙を、明日生きる糧にしましょう!若には、私がついているから!」 出身地 安芸国(広島県) コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力4 統率7 特技 防柵 魅力 計略 旭日の采配 毛利家の味方の統率力が上がる。さらに自身が敵に弓攻撃を行っている時にタッチすると、自身が攻撃している敵に味方の弓足軽が弓攻撃を行うようになる。この効果は再度自身をタッチすることで解除できる。 必要士気3 Illustration 赤賀博隆 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 弓采配 3 - +1 - - 50.0c(統率依存4.2c) 毛利家限定タッチアクションで弓攻撃集中 範囲は回転不可能な横長の長方形。 (以上2.20B) 解説 武力は低めだが、それを補える防柵を持つ毛利家の弓足軽。 統率も低くなく、柵を失っても弓攻撃の妨害を受けにくい。 計略は範囲内の毛利家の味方武将の統率が上昇し、タッチアクションで弓攻撃を集中させられる全体強化。詳細要検証。 効果時間は全試合時間の半分と非常に長いが、統率上昇値が低いので単純な統率強化や焙烙強化に使うにはやや力不足か。 移動のロスなく攻撃を集中させられるのはそれだけでも悪くはないが、狙うは当然R毛利元就の三矢の采配とのコンボだろう。 備考 2014/03/13発売の『戦国大戦 攻略虎の巻 破府乱世の章』の特典。 台詞 \ 台詞 開幕 計略 タッチアクション 撤退 復活 伏兵 - 虎口攻め └成功 攻城 落城 熟練度上昇
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デッキ名 同腹一心の共振デッキ 解説 Ver.2.1より本願寺勢力に追加された、待望の采配計略持ち槍足軽。 勢力限定だが、鉄砲隊のコストに応じて効果時間が変化し、それ以外の兵種コストで武力上昇値が変化する「共振」采配。 鉄砲隊の殲滅力と、槍足軽、足軽の攻城力がよくマッチし、攻城マウント時の破壊力は絶大。 また、兵力の総回復量もかなり高めであり、気合持ち武将などとのシナジーを形成している。 キーカード 本願寺033 本願寺 R下間頼廉 2.5 槍足軽 8/4 柵 同腹一心の共振 7 武力が上がり、兵力が徐々に上がる。。兵種のコスト合計に応じて武力と効果時間が上がる。 武力はコスト比で並程度、統率はやや低めだが、鉄砲隊が多い本願寺にとって特技「柵」はありがたし。 同腹一心の共振は自身を中心とする円形の采配計略で、大きさは戦場の4分の1を少し越える程度。狭くはない。 効果時間及び武力上昇値は以下を参照、デッキ構築時のコストには気を使いたい。 Ver.2.11現在 鉄砲隊 6.5 5.5 5.0 4.5 4.0 3.5 3.0 2.5 2.0 1.5 0.0 効果時間 11.5 10.2 9.6 9.0 8.3 7.7 7.1 6.5 5.8 5.2 3.3 その他の部隊 2.5 3.5 4.0 4.5 5.0 5.5 6.0 6.5 7.0 7.5 9.0 武力上昇値 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +7 +7 +8 兵力回復量:1.25cにつき約6%回復、鉄砲隊4コストで采配を使用すると、効果時間中に合計で約40%強回復する。 候補カード メイン計略が士気7と重く兵種コストを参照して効果が変化することと、例えば勢力柄苦手な(軽・竜)騎馬主体のデッキに 対する対策として騎馬隊を入れてしまうなどといったことが出来ないことを考えるとサブ計略云々よりはスペックとコスト 配分を最適化させる方が優先度が高いと思われる。 とはいえ万全の状態で同腹一心の共振をきめるためにも、鈴木孫六の采配や無二他の単体強化など牽制・守城に便利な軽士気の計略はあった方がよい。 鉄砲隊 戦国大名006 雑賀衆 UC雑賀孫市 2.5 鉄砲 8/8 狙 早業射撃 4 武力が上がり、残弾数が回復する。 本願寺018 雑賀衆 R土橋守重 2.5 鉄砲 9/4 柵/狙 阿修羅の銃弾 5 武力と射撃回数が上がり、射撃幅が拡大する。 本願寺029 雑賀衆 SR鈴木重朝 2.5 鉄砲 8/8 制/魅/狙 雑賀の狙撃術 6 本願寺の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば照準が変化する時間が短くなる。 SS056 雑賀衆 SS雑賀孫市 2.5 鉄砲 8/7 気/魅/狙 二連八咫烏 6 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がり、騎馬隊であれば突撃が一定時間できないようになる。 戦国鬼札007 雑賀衆 SJ雑賀孫市 2 鉄砲 7/7 狙 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 本願寺014 雑賀衆 R鈴木佐太夫 2 鉄砲 7/6 柵/狙 一蓮托生 5 敵と味方の武力が上がるが、移動速度が下がる。 本願寺015 雑賀衆 R鈴木重兼 2 鉄砲 6/8 柵 狙 雑賀の采配 5 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 本願寺030 本願寺(雑賀衆) R坦中 2 鉄砲 7/4 魅/狙 二丁の双陣 5 【陣形】自分の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば同時に射撃できる部隊数が増加する。 本願寺031 本願寺(雑賀衆) R発中 2 鉄砲 8/3 狙 速射の双陣 5 【陣形】自分の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば弾数の回復速度が上がる。 本願寺032 本願寺(雑賀衆) UC的場源四郎 2 鉄砲 8/1 気/狙 一斉掃射 4 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増え、射撃幅が拡大する。ただし射程距離が短くなる。 本願寺035 雑賀衆 UC土橋重治 2 鉄砲 7/7 制 狙 蜂巣撃ち 5 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになり、射撃が5発同時に行われるようになる。ただし射撃時の攻撃回数が減り、攻撃間隔が長くなる 本願寺001 本願寺(雑賀衆) UC岡吉正 1.5 鉄砲 5/3 忍/狙 一発必中 3 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。その効果は残弾数が多いほど大きい。この計略は1発撃つと効果が終了し、残弾数が0になる。 本願寺013 本願寺(雑賀衆) C下針 1.5 鉄砲 6/2 狙 弾幕射撃 3 射程が伸び、射撃が命中した敵を吹き飛ばす。 本願寺016 本願寺(雑賀衆) C鈴木重泰 1.5 鉄砲 5/4 気 狙 怒りの銃弾 4 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。その効果は兵力が少ないほど大きい。 本願寺020 本願寺 C徳田重清 1.5 鉄砲 5/5 柵/狙 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。さらに弾数の回復速度が上がる。 本願寺025 本願寺(雑賀衆) UC無二 1.5 鉄砲 6/2 魅/狙 二丁拳銃 3 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。 本願寺028 本願寺 C狐島吉次 1.5 鉄砲 5/5 伏/狙 傭兵格闘術 3 武力が上がるが、鉄砲による射撃が行えなくなる。 本願寺026 本願寺 R下間頼純 1.5 鉄砲 4/7 伏 狙 涅槃の陣 5 【陣形】敵の移動速度を下げる。 本願寺034 雑賀衆 UC鈴木孫六 1.5 鉄砲 5/4 魅 狙 雑賀の掃射術 3 本願寺の味方の鉄砲隊の射撃時の攻撃回数が増える。 宴012 雑賀衆 R坂井与四郎 1.5 鉄砲 5/5 制 狙 毒を食らわば 5 範囲内の敵と味方の武力が上がるが、兵力が徐々に下がる。 本願寺004 本願寺(雑賀衆) R小雀 1 鉄砲 2/2 魅/狙 小雀落とし 3 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃ができないようになる。 本願寺019 雑賀衆 C鶴首 1 鉄砲 2/2 狙 鶴首落とし 3 武力が上がり、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 このデッキのメイン火力を担当する鉄砲隊の面々。3コストのSR雑賀孫市を入れるのは非現実的なのでリストからは割愛。 采配の特性上、二枚以上かつ合計3.5コスト以上が望ましい。 鉄砲は瞬間火力を得意とするので低コストでも十分に仕事をしてくれる。 苦手とする超絶騎馬対策を入れるか純粋な火力upを狙うかはお好みで。 その他の兵種 本願寺024 本願寺 SR本願寺顕如 2.5 足軽 8/10 城 気 魅 如来降臨 7 【陣形】本願寺の味方の兵力が徐々に回復し、敵の兵力を徐々に下げる。 本願寺010 本願寺 UC下間頼旦 2 足軽 8/5 城 一向一揆 3 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する。 本願寺017 本願寺 C超勝寺実照 2 足軽 8/1 気 超気合いの構え 3 武力が上がる。兵力ゲージの赤い部分が多いほど、さらに武力と兵力が上がる。 本願寺003 本願寺 UC願証寺証恵 1.5 足軽 5/5 伏 脱兎の如く 4 本願寺の味方の移動速度が上がる。 本願寺006 本願寺 C七里頼周 1.5 槍 5/1 気 一向一揆 3 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する。 本願寺002 本願寺 C願証寺証意 1 槍 2/4 - 一向宗の念仏 3 【陣形】敵の移動速度を下げる。 本願寺008 本願寺 C下間頼照 1 足軽 2/5 伏 一揆の陣 5 【陣形】本願寺の味方の兵力が、最大兵力を超えて徐々に回復するようになる。 本願寺009 本願寺 C下間頼成 1 足軽 4/1 - 一向宗の足止め 3 【陣形】敵の移動速度を下げる。 この枠からも1.5コスト以上はデッキに入れておきたい。 勢力の都合上、移動速度に難があるので相手の端攻城対策にUC願証寺証恵を入れても面白い。 攻城力重視で足軽を入れるか騎馬対策で槍を更に入れるか、自分の好みに合わせてデッキを作ろう。 候補家宝 相手に合わせて選ぶ形になるので、家宝はある程度種類を所持していたほうが良い。 超絶騎馬対策には術書系か全滅後カウンター狙いの茶入れ、 対采配系には全体強化刀、早めのマウントで決着に持ち込みたい場合には全体回復兜、などなど。 城持ち足軽でのファイナルアタック虎口ダイブを狙う場合には単体馬家宝なども選択肢。 基本的には弱点を補う家宝を選べれば問題ない、ということになる。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 本願寺033 本願寺 R下間頼廉 2.5 槍 8/4 柵 同腹一心の共振 7 武力が上がり、兵力が徐々に上がる。。兵種のコスト合計に応じて武力と効果時間が上がる。 本願寺024 本願寺 SR本願寺顕如 2.5 足軽 8/10 城 気 魅 如来降臨 7 【陣形】本願寺の味方の兵力が徐々に回復し、敵の兵力を徐々に下げる。 本願寺025 雑賀衆 UC無二 1.5 鉄砲 6/2 魅/狙 二丁拳銃 3 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。 本願寺034 雑賀衆 UC鈴木孫六 1.5 鉄砲 5/4 魅 狙 雑賀の掃射術 3 本願寺の味方の鉄砲隊の射撃時の攻撃回数が増える。 本願寺004 雑賀衆 R小雀 1 鉄砲 2/2 魅 狙 小雀落とし 3 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃ができないようになる。 総武力29 総統率力22 鉄3槍1足1 城1気1柵1魅4狙3 顕如が完全に城 攻城要員だが、士気は同腹一心と掃射術に集中させたほうが、殲滅力及び攻城成功率が上がる。 足軽でやる仕事(伏兵掘りや柵櫓破壊、筒妨害など)はかなり多いので、タッチアクションが追いつかなくならないように注意。 鉄砲隊から切り崩されると脆いが、采配を撃ってからの壁役2人と援護射撃で敵陣突破、攻城まで持っていく戦術が主になる このデッキの基本運用 デッキ構築次第ではあるが、采配威力は比較的強力なため、計略使用をして攻城に繋げる戦い方をしていく。 カードプールの都合上、実用的な武力上昇値を確保するにはどうしても足軽を数枚入れる必要がある。素武力は決し て高くはないものの、足軽の速度は全兵種中でも騎馬系3種に次いで早く、乱戦力攻城力ともに高め。 移動速度が高いということは統率差があれば城際に押し込んで騎馬や鉄砲のタッチアクションを無理やり封じたり、 対騎馬の槍出し・対鉄砲のターゲット撹乱、ダメージ分散と兵種アクションが無いなりにやれる事も多い。 足軽と槍のフィジカルを活かしつつ筒を荒らして行き、采配からの兵力回復を利用してラインをキッチリ上げていこう。 士気フロー対策には雑賀の掃射術が非常に使い勝手が良く、武力こそ上がらないものの射撃1回の威力が激増するので そちらにも上手く士気を廻していく。 中盤までにセーフティリードを取れれば良し、終盤まで負けている展開だったとしても 虎口を絡めたアタックで逆転も充分視野に入るのが魅力。 このデッキへの対抗策 武田騎馬単、伊達単、超絶騎馬、と弱点は比較的はっきりしている。 兵力を維持しつつラインを上げられない状況が非常に厳しいため、より早い移動速度でラインの上げ下げが可能な騎馬相手を苦手とするようだ。 1チャンスでの攻城力は高いデッキだが、速度の出ない采配+鉄砲主体デッキなので、左右に分かれて攻城などは効果的。 また、勢力の特性上、制圧を積みにくく、鉄砲主体のデッキではあるが、単体強化を使っての大筒戦はやや不向き。 全般的な話になってしまうが、上記のようなデッキを使用しない場合でも共振采配の特性も相まって集中攻撃によって部隊数を減らしラインを 上げさせないのも有効である。その点では瞬発力のある鉄砲で切り崩すのも一手か。 + 投票結果8/23条件達成のため正規移行 ■投票について [正規枠]は、デッキページのトップの一覧表と武家別ページの両方に表示されます。[武家別枠]は武家別ページにのみ表示されます。 [要編集]に投票する場合は、できれば具体的にどこを改善するべきかコメント欄に書いて下さい。 [不必要]票は、使用率や勝率があまりにも低いなど、明らかにデッキの実用性がない場合のみ投じてください。 ■このページの必要性(試験的に新投票欄を使用しています、ガイドラインは以下参照) 2013/8/20-0 25投票欄設置 [正規枠]必要なので正規枠行き[47],[武家別枠]やや傍流と思われるので武家別枠行き[4],[要編集]デッキページとして必要性有り。ただ、コメント欄で指摘された部分等は改善すべき[0],[不必要]デッキページとして成立していないため不要[0] ■検討枠から正規枠・武家別枠・非正規枠・削除のガイドライン 1.[正規枠]票と[武家別枠]票の合計が50票以上で、[不必要]票がその半分以下」>正規枠もしくは武家別枠行き 正規枠と武家別枠の判断は投票数が多い方へ移行。 2.[正規枠]票と[武家別枠]票の合計が50票以下且つ[不必要]票が50票以上」>非正規枠行き 3.2の条件かつ[不必要]票が[正規枠]票の1.5倍以上>削除通知を管理人に送る 4.1ヶ月経過して1~3に該当しない状況の場合、 ・[正規枠]票と[武家別枠]票の合計が[不必要]票より多い場合、武家別枠へ ・[不必要]票が[正規枠]票と[武家別枠]票の合計より多い場合、非正規枠へ 5.[要編集]票が25票を超え、かつ[正規枠]と[武家別枠]票の合計を超えている場合は一旦投票を停止、三日間の改善期間をおいた後に0から再投票する 6.投票欄設置編集者は、混乱防止のため、設置した日時を投票欄に明示すること。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 SS孫一がありならSS顕如もありだと思う。自分は頼廉・SS顕如・岡・重泰・七里でやってる。ピンチは岡でどうにでもなるし、後光で安定して攻城もとれるから愛用してる。 - 名無しさん 2013-11-30 00 13 07 鉄2だと狙撃もちとは言え火力足らなくないか?素の戦闘がきつそうだけど - 名無しさん 2013-11-30 01 22 47 2.12A現在鉄4他5が黄金比だから、SR孫市を入れるのは非現実的じゃないと思う - 名無しさん 2013-09-30 23 05 54 SS孫市をはじめ2.5コストの鉄砲も選択肢に入るため一部加筆修正しました。 - 名無しさん 2013-08-27 22 08 22 頼廉、 - 名無しさん 2013-08-19 05 27 33 頼廉、SS孫市、孫六、准如、頼成でやってますけどテンプレより攻城力は落ちますが騎馬への対応力が上がりますよ。 - 名無しさん 2013-08-19 05 33 03 一部勝手に弄りました。不要なら差し戻してください - 名無しさん 2013-08-15 21 39 53 こちらもいまだ高勝率キープしてるんで作成、対策欄がなんか足りない気がしますので加筆お願いします - 名無しさん 2013-08-15 08 51 09
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デッキ名 殺し間デッキ 解説 SS明智光秀が持つ「殺し間」を中心に据えたデッキ。 殺し間は味方の武力を上げつつ、鉄砲隊ならば貫通効果を付与するというもの。効果的には織田家版の雑賀の采配と考えてもらっていい。 武力上昇値は+4、効果時間は10.5C(Ver1.20D現在)。雑賀采配との詳しい相違点は後述。 その効果を最大限活かす為に鉄砲主体のデッキを構築するといいだろう。 必要士気が7と重い為、混色で使う場合は他の計略とのコンボは使い辛い。 敢えて混色にする場合は計略以外の何かを求める(主に車撃)事になる。 キーカード SS035 SS明智光秀 2.5 鉄砲 8/8 伏 狙 殺し間 7 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 武力は低いが高統率伏兵、狙撃持ちとスペックは高い。 ただし、織田家の狙撃持ち武将は明智光秀名義のものだけなので、狙撃を活かそうとすると他部隊との射撃タイミングがずれてしまうのが悩みの種。 殺し間と雑賀の采配の相違点は以下の通り。 武力上昇値が高い 武力+4と最低限乱戦のできる武力上昇値になっているので、全弾撃ちきった後は乱戦に持ち込んでやるといい。 効果時間が長い 10.5Cというのは計略全体からみても長い部類に入る。黄・白ロックを織り交ぜてリロード後にも計略を生かせるようにしたい。 士気が2重い 士気7というのは計略単体で見ても重く、計略コンボが非常にやりにくい。 候補カード(織田家) 殺し間の効果を活かすのであれば光秀を含め、最低3部隊は鉄砲隊を確保したいところ。 2コスト 織田016 R佐々成政 2 鉄砲 7/7 - 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田058 R細川藤孝 2 鉄砲 7/8 - 有識故実 5 味方の武力が上がり、その味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 サブ采配要員。殺し間は気軽に打てる計略ではないので、士気の軽いサブ計略の需要は大きい。 織田027 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 対超絶用のダメージ計略。高統率伏兵もおいしい。 織田002 R池田恒興 2 鉄砲 8/2 気 超弩級射撃 5 武力が上がり、射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど射撃時の攻撃回数が増える。 織田032 UC堀秀政 2 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 SS003 SS滝川一益 2 鉄砲 7/6 - 貫通一斉射撃 4 射撃時の攻撃回数が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 2コストの武力鉄砲。 計略の使いやすさならUC堀やSS滝川、武力重視ならR池田を。 織田013 C坂井政尚 2 槍 8/5 - 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 織田039 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる。 織田043 UC荒木村重 2 槍 7/6 柵 道糞の茶 4 敵と味方の兵力が回復し、自身は自城に一瞬で移動する。 織田059 R本多忠勝 2 槍 7/5 気 無謀なる武 5 兵力が下がるたびに武力が上がる。 織田061 R森長可 2 槍 8/2 - 人間無骨 5 武力が上がり、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。 SS004 SS前田利家 2 槍 8/2 制 魅 あばれ祭 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 SS020 SS千鳥 2 槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 SS038 SS仙石権兵衛 2.0 槍 7/3 気 魅 無の一字 5 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がり、兵力が徐々に回復する。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 2コストの武力槍。耐久力の高い壁が欲しいなら。 超絶ならR森父子を。鉄砲主体のデッキなので、SS仙石の計略も使いやすい。 局地戦向けなのがR本多忠勝、SS利家。騎馬隊への牽制能力が高いのは忍槍のSS千鳥。 1.5コスト 織田006 C織田信包 1.5 鉄砲 5/7 - 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 織田040 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。(自身含まず) 1.5コストのサブ計略要員。士気が軽く自身を含まないのがUC梁田、 士気は重めだが、全員の武力が上がるのがC織田信包と効果が違うので好みに合わせて。 織田005 C織田信勝 1.5 鉄砲 5/2 - 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 織田011 SR帰蝶 1.5 鉄砲 4/5 柵 魅 胡蝶の毒 4 【陣形】敵の兵力を徐々に下げる。 織田054 C筒井順慶 1.5 鉄砲 4/7 - 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 織田024 R羽柴秀長 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 SS021 SS羽柴秀長 1.5 鉄砲 3/8 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 サブ計略候補となる妨害、ダメ計持ち。 超絶対策は呪縛の術、山津波の計。手軽に使うなら胡蝶の毒。 織田014 R佐久間信盛 1.5 鉄砲 5/6 - 退き佐久間 3 織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。 転進計略持ち。足の遅いデッキ編成になりがちなので、ところどころで役に立つだろう。 織田037 C村井長頼 1.5 鉄砲 4/6 制 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 弾丸補給持ち。鉄砲主体になる関係上、弾丸補給は需要が高い。 織田009 UC金森長近 1.5 鉄砲 6/4 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田019 C滝川益氏 1.5 鉄砲 6/5 - 撹乱射撃 3 武力と射程距離が上がり、射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 織田026 UC橋本一巴 1.5 鉄砲 6/3 - 貫通射撃 3 武力と射程距離上昇、敵を貫通して射撃が出来るようになる 1.5コストの武力鉄砲。それぞれ士気の軽い計略を持つので、局地戦などで役立つ。 織田001 UC安藤守就 1.5 槍 5/6 制 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田029 C塙直政 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる 織田025 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/9 城 魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) 織田038 R毛利新助 1.5 槍 6/1 - 大手柄 4 武力と移動速度が上がる 織田047 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 SS037 SS木下秀吉 1.5 槍 4/6 気 魅 不死身のパシリ 4 武力が上がり、「気合」効果が上がる。 1.5コストの武力槍。それぞれ特技面で個性があるので、デッキ編成に応じて。 1コスト 織田家にはまだ1コスト鉄砲が配備されていないので、槍か足軽になる。 織田051 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 武力低下計略持ち。鉄砲威力を底上げを狙うなら。 織田036 C村井貞勝 1 槍 1/5 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 弾丸補給計略持ち。1.5コストの人選次第で十分に候補になる。 織田020 C沢彦宗恩 1 足軽 2/6 - 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 1コスト山津波持ち。常用するものではなく、あくまで奥の手。 織田034 SRまつ 1 槍 2/4 魅 賢妻の手直し 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる。 織田041 C山内一豊 1 槍 3/3 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田050 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田056 C原長頼 1 槍 2/2 気 多勢の構え 4 戦場にいる味方部隊が多いほど武力が上がる。 武力特技要員の槍。このあたりも個人の好みでいいだろう。 候補カード(島津家) 車撃目的。殺し間の士気の重さから計略コンボは狙い難いので、裏の手として使える計略持ちやスペックで採用する事になる。 島津013 R川上久朗 2 鉄砲 7/6 気 車 座禅の陣 5 自身の武力が上がる。自身と敵の移動速度が下がるが、効果終了後に撤退する。 島津015 C猿渡信光 1.5 鉄砲 5/3 気 車 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 騎馬隊対策の座禅・捨て奸。混色にするなら是非採用しておきたい。 島津002 UC伊集院忠倉 1.5 鉄砲 6/3 車 薩摩隼人の攻め 3 武力と移動速度が上がる。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津004 UC伊集院忠棟 1.5 鉄砲 5/6 制 車 薩摩隼人の護り 3 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津026 UC種子島時堯 1.5 鉄砲 5/5 伏 車 鉄砲伝来 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。 島津027 C種子島久時 1.5 鉄砲 6/2 城 車 攻城射撃の構え 3 武力と射程距離が上がり、射撃で城門を攻撃できるようになる。 1.5コストの武力要員。計略の必要士気も軽くあと一押しの場面や明智光秀不在時に使い易い。 島津006 島津家 R上井覚兼 1 鉄砲 1/5 伏 車 鉄砲侍の援軍 4 島津家の味方の兵力が回復し、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。 島津008 島津家 R花舜夫人 1 鉄砲 2/3 魅 車 攻城射撃舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲隊は射撃で城門を攻撃できるようになる。 織田家には居ない1コスト鉄砲隊。鉄砲隊を1枚でも増やしたいなら。 候補家宝 鉄砲強化が主体となるため、速度低下が基本となる。 鉄砲の威力上昇、乱戦力強化の全体武力上昇も有力な候補。 超絶相手なら保険として全体復活もありだろう。 デッキサンプル(9コスト) № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 SS035 織田家 SS明智光秀 2.5 鉄砲 8/8 伏 狙 殺し間 7 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 織田032 織田家 UC堀秀政 2 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 織田039 織田家 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる。 織田054 織田家 C筒井順慶 1.5 鉄砲 4/7 - 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 織田036 織田家 C村井貞勝 1 槍 1/5 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 総武力27 総統率力33 槍2鉄3 城1魅1柵2伏1気1狙1 基本となる鉄砲3枚型。 殺し間を軸にし、一斉射撃や攻めの三左で局地戦に対処する。弾がなくなったら弾丸補給を。 超絶騎馬の相手は呪縛の術で。 № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 SS035 織田家 SS明智光秀 2.5 鉄砲 8/8 伏 狙 殺し間 7 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 織田013 織田家 C坂井政尚 2 槍 8/5 - 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 島津015 島津家 C猿渡信光 1.5 鉄砲 5/3 気 車 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津002 島津家 UC伊集院忠倉 1.5 鉄砲 6/3 車 薩摩隼人の攻め 3 武力と移動速度が上がる。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津027 島津家 C種子島久時 1.5 鉄砲 6/2 城 車 攻城射撃の構え 3 武力と射程距離が上がり、射撃で城門を攻撃できるようになる。 総武力33 総統率力21 槍1鉄4 城1伏1気1狙1車3 島津との混色型。 素武力の高さと車撃を活かしての戦い方になる。 槍の少なさは捨て奸でカバー。 このデッキの基本運用 基本的なことは雑賀の采配デッキと変わらないのでそちらも参考にして欲しい。 できるだけ開幕筒を取ってリードを奪い、殺し間で守る展開に持ち込むことができれば楽になる。 殺し間は乱戦もこなせる武力上昇値を持つので、鉄砲隊の弾がある間は槍が前線で壁になり、 弾を撃ちきった鉄砲は槍と入れ替わる形で前線に周り、槍は乱戦からはなれ槍撃で鉄砲をサポート、 弾がリロードされれば再び鉄砲は後衛に回り…という動きが理想的か。 このデッキへの対抗策 対策する側も基本は雑賀の采配デッキを相手にするときと変わらない。 直撃を受けないように部隊を散会させ、弾を撃ちつくさせるように立ち回るとよいだろう。 速度上昇計略を持った騎馬隊がいれば対処も楽になる。士気の関係上、殺し間さえ引き出せれば速度低下妨害は飛んでこない。 ただし敵は織田家となる関係上、質のいい槍が多いのでそれは注意したい。 雑賀采配とは違い、乱戦をこなせる武力上昇値になので、相手の白兵スキル次第では押し負ける可能性もあるのでそれは注意したい。 守りの鉄砲強化の守備は固いので、できるだけリードを奪いワンスルーも使えるようにして試合の主導権を握りたい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 自分は仙石、光秀、猿渡、鉄島津、鉄村井でやってます裏の手で無の一字もいいです、仙石を千鳥にしてもいいですし - 名無しさん 2012-05-04 18 21 23 2.5・2.5・1.5・1.5・1の形は苦しいのかな?例えばイスパニアと組み合わせたら結構ヤバそうだけど - 名無しさん 2012-05-04 17 32 23 高コスト制圧+柵ってことで丹羽は入れられるかもしれんが、あんまりコンボは考えない方がいいだろうな。士気12も使えばそれくらいのコンボは割とできるし、ヤバいってことはないと思う。 - 名無しさん 2012-05-04 19 29 03 うん、相手に応じてイスパニアと殺し間を使い分けるイメージで言ってみたんだ、すまない - 名無しさん 2012-05-05 01 37 17 必要56,不必要4で正規枠に移動しました - 名無しさん 2012-04-09 21 12 02 SR滝川,SS半兵衛,R森可成でやっている。序盤・中盤はおされ気味(ある程度城ダメージをうけ、虎口が早く開くように)に戦い、終盤士気12程たまってから、半兵衛の森1体掛け+殺し間のファイナルアタックに賭けている。このデッキやり始めたばっかりだけど、どうかな? - 名無しさん 2012-04-09 12 40 03 戦国数寄って枠がな…将来単色用の貫通射撃采配もでないかな - 名無しさん 2012-04-09 03 33 59 いや、これは普通に考えて島津と混ぜたほうが強いだろ - 名無しさん 2012-04-07 00 39 44 混成殺し間を考えるときの最大のネックが必士気7。混成にするなら雑賀采配のほうがやりやすいっていうのが現状…だから今は織田オンリーになってると思う - 名無しさん 2012-04-07 01 35 59 とはいえ敵と味方の位置取りが重要な貫通采配で動き回れる車撃ちって言うのはかなりのアドバンテージだと思うよ 必要士気も多いとはいえ雑賀采配と比較した場合、他の采配と比べて力負けしにくいって事でもあるし混色の可能性も視野に入れた方がいいと思う - 名無しさん 2012-04-07 04 51 42 自分は混成を否定する気はない(しんどいとは思うが)から色々と試してみる感じかなあ。まだあんま研究も進んでないデッキし。 - 名無しさん 2012-04-07 05 10 49 雑賀の采配は赤ロックを生かして、乱戦前に敵を殲滅する意味合いの方が強いからね。 似てるようで違う - 名無しさん 2012-05-04 18 02 30 雑賀の采配デッキを織田単で作る(ただし雑賀の采配は頃島に変わってる)のがコンセプトか・・・統合するわけにもいかないし、これでいいんかな。何で織田単限定で書いたかも書いておくといいと思う。 - 名無しさん 2012-04-06 22 05 17 超絶騎馬対策の呪縛なら素武力重視で信勝で大丈夫じゃないかな?ラインが低いなら城に逃げて史実通り殺し間で両サイドから撃ち抜くのもアリかと - 名無しさん 2012-04-06 18 24 32 どうだろう、やっぱ妨害要員は武力より統率のほうがほしいかなって気になっちゃう。ライン低いときはそうやって迎撃するのもありやね。殺し間は時間が長いから城に戻る余裕もあるし - 名無しさん 2012-04-06 18 30 50
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デッキ名 千頭の劫火デッキ 解説 SR北条早雲の千頭の劫火を主軸にすえたデッキ。 武力上昇は平凡だが統率差による戦闘ダメージが強力で、単純な武力上昇系采配なら負けはしない。 高い統率で相手を押し込み、早雲の強力な突撃を決めていき、攻城を奪っていくデッキ。 基本的には5枚の槍馬構成が多く、攻城力と壁役の耐久力を上げることから槍が多い構成になる。 統率ダメージでのマウントに便利な弓が1枚入ることも多い。 また、騎馬2にして機動力と突撃による火力を上げる形もある。 キーカード 北条049 北条家 SR北条早雲 2.5 騎馬 7/11 伏 魅 千頭の劫火 7 【神謀】自身と北条家の味方の武力と統率力が上がる。さらに統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。その効果は兵種アクションによる攻撃であればより大きい。ラインに接触した敵は、一定時間統率力が下がるようになる。 騎馬と相性の良い高い統率に、伏兵持ちで開幕も有利に進められる優秀なスペック。 武力がやや低めなので、落とさないように注意しよう。 候補カード だいたい2コスト以下の北条家の武将なら候補になるが、多すぎてキリが無いので相性の良いカードだけを挙げていく。 ここで挙げた武将以外も十分候補になるので、北条家一覧で選んで自分なりに試してみよう。 槍足軽 普通、槍は素武力を重視しがちだが、統率ダメージを考えるとバランス型が採用される。 2.5コスト以上 北条025 北条家 R北条氏康 3.0 槍 9/10 魅 盾 獅子の牙城 5 【陣形】味方の武力と城攻撃力が上がる。ただし範囲内から出た味方部隊はダメージを受ける。 攻城特化させたい方用。4枚デッキになる。 2コスト 北条041 北条家 UC荒木兵庫 2.0 槍 7/6 疾 灼熱の迎撃術 4 武力と統率力が上がり、槍が長くなる。さらに統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。その効果は槍による攻撃と迎撃であればより大きい。 北条034 北条家 SR北条氏直 2.0 槍 7/7 魅 大筒攻勢の采配 5 北条家の味方の武力が上がる。その効果は計略発動時の自軍が占領している大筒の発射時間が少ないほど大きい。 宴024 北条家 R北条氏勝 2.0 槍 7/5 柵 盾 守勢の双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減するようになる。 SS085 北条家 SS風魔小太郎 2.0 槍 8/2 忍 死斬 6 武力と移動速度が上がり、以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】カード方向に直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。 UC荒木はバランス型の疾駆持ち、計略もなかなか強く、一番手の候補にあがるだろう。 SR北条氏直は攻め上がる時の強力なサブ計略候補、バランス型のスペックも良い。 宴北条氏勝は柵持ち、計略も硬くなった自身を壁に早雲の突撃を決めたり、高統率の早雲で相手を押し出したりと便利。 SS風魔は統率が低く一見合わないが、忍びを生かした苦手な遠距離兵種対策や計略もなかなか使える。 北条014 北条家 UC富永直勝 2.0 槍 8/3 盾 青備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 戦国鬼札008 北条家 SJ北条氏康 2.0 槍 7/7 盾 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 カード資産が無いころ助かる方々。UC富永は統率が難点だが武力8の盾持ちは優秀だし、SJ北条氏康もバランス型で悪くはない。 1.5コスト 北条045 北条家 UC多目権兵衛 1.5 槍 5/7 - 灼熱の槍術 2 統率力が上がる。さらに統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。その効果は槍による攻撃であればより大きい。 北条016 北条家 C成田長泰 1.5 槍 6/3 盾 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 宴038 北条家 SR甲斐姫 1.5 槍 5/5 魅 忍の大華 5 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 統率重視のUC多目権兵衛か、武力と盾槍重視のC成田のスペック要員の二人。 時期限定だったので入手難易度が高い宴甲斐姫だが、バランス型でダメージ計略持ちと申し分ない。 1コスト 北条046 C南陽院 1.0 槍 2/5 魅 堅固の采配 3 北条家の味方の統率力が上がり、槍足軽であれば特技「盾槍」効果を持つようになる。特技「盾槍」を持っている味方は「盾槍」効果が上がる。 鉄砲対策になる盾槍付与計略持ちで、スペックも問題ない。 騎馬隊 高コスト騎馬は騎馬単でもやらない限り、採用はなかなか難しい。 1.5コスト 騎馬を採用するならこのコスト帯から、計略も優秀なものも多い。 北条047 北条家 UC北条氏綱 1.5 騎馬 3/6 魅 新 禄寿応穏の朱印 4 【超新星】【陣形】味方の武力が上がるが、範囲内から出た味方部隊はダメージを受ける新星3:さらに統率力が上がり、陣形の範囲内から出たことによるダメージを受けなくなる 北条051 北条家 C山中才四郎 1.5 騎馬 5/6 - 灼熱の馬術 2 統率力が上がる。さらに統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。その効果は突撃であればより大きい。 SS048 北条家 BSS甲斐姫 1.5 騎馬 5/3 魅 戦場の双子星 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 UC北条氏綱は優秀な陣形持ちで、高統率なのも相性が良い。 新星ゲージを貯める期間が惜しい人はC山中。スペック要員として高めの統率からの突撃が効果的だろう。 BSS甲斐姫は統率が低いが、局地戦に強い速度上昇双陣持ち。 弓足軽 弓の統率による兵種ダメージの威力もなかなかなので、1枚入れておくと便利。 1.5コスト 補助火力的な側面が強いので、このコスト帯から採用されることが多い。 統率ダメージを重視するためにも統率重視で選びたい。 北条042 北条家 C在竹兵衛 1.5 弓 5/7 疾 灼熱の崩弓術 3 統率力が上がり、矢を当てている敵が槍足軽であれば、一定時間後に槍が消えるようになる。さらに統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。その効果は弓攻撃であればより大きい。 北条015 北条家 R成田長親 1.5 弓 5/6 柵 忍の浮き城 4 敵の城攻撃力を下げる。 C在竹は統率も高く計略も相性が良い、疾駆により生存能力も高いのも良いところ。 千頭の劫火は城際でのフルコンを凌ぐのはキツイところがあるので、防衛用にR成田。素の統率もそれなりに高いのも良い。 1コスト 北条032 北条家 R督姫 1.0 弓 2/3 柵 魅 和平の望み 3 大筒カウントが停止する。 柵持ちでスペックが良い。 候補家宝 計略でラインを上げてからの攻城を取るために、敵の城の前に長く居られるよう全体兜(獅子頭付兜や朱塗合子形兜等)と相性が良いだろう。 相手の高武力采配等に押し負けないために、全体強化刀(童子切安綱や天羽々斬等)も悪くない。 無論、安定して使える全体復活の茶入れも良い。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 北条049 北条家 SR北条早雲 2.5 騎馬 7/11 伏 魅 千頭の劫火 7 【神謀】自身と北条家の味方の武力と統率力が上がる。さらに統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。その効果は兵種アクションによる攻撃であればより大きい。ラインに接触した敵は、一定時間統率力が下がるようになる。 北条034 北条家 SR北条氏直 2.0 槍 7/7 魅 大筒攻勢の采配 5 北条家の味方の武力が上がる。その効果は計略発動時の自軍が占領している大筒の発射時間が少ないほど大きい。 北条041 北条家 UC荒木兵庫 2.0 槍 7/6 疾 灼熱の迎撃術 4 武力と統率力が上がり、槍が長くなる。さらに統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。その効果は槍による攻撃と迎撃であればより大きい。 北条046 北条家 C南陽院 1.0 槍 2/5 魅 堅固の采配 3 北条家の味方の統率力が上がり、槍足軽であれば特技「盾槍」効果を持つようになる。特技「盾槍」を持っている味方は「盾槍」効果が上がる。 北条042 北条家 C在竹兵衛 1.5 弓 5/7 疾 灼熱の崩弓術 3 統率力が上がり、矢を当てている敵が槍足軽であれば、一定時間後に槍が消えるようになる。さらに統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。その効果は弓攻撃であればより大きい。 総武力28 総統率力36 槍3 騎1 弓1 伏1 魅3 疾2 オーソドックスな騎馬1、弓1の形。騎馬2にしたい場合は、C在竹をUC北条氏綱にするのが安定。 基本的に使う計略は千頭の劫火x3だが、SR北条氏直も大筒カウントしだいでは使えるのでうまく使い分けよう。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 北条049 北条家 SR北条早雲 2.5 騎馬 7/11 伏 魅 千頭の劫火 7 【神謀】自身と北条家の味方の武力と統率力が上がる。さらに統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。その効果は兵種アクションによる攻撃であればより大きい。ラインに接触した敵は、一定時間統率力が下がるようになる。 北条047 北条家 UC北条氏綱 1.5 騎馬 3/6 魅 新 禄寿応穏の朱印 4 【超新星】【陣形】味方の武力が上がるが、範囲内から出た味方部隊はダメージを受ける新星3:さらに統率力が上がり、陣形の範囲内から出たことによるダメージを受けなくなる 北条034 北条家 SR北条氏直 2.0 槍 7/7 魅 大筒攻勢の采配 5 北条家の味方の武力が上がる。その効果は計略発動時の自軍が占領している大筒の発射時間が少ないほど大きい。 北条045 北条家 UC多目権兵衛 1.5 槍 5/7 - 灼熱の槍術 2 統率力が上がる。さらに統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。その効果は槍による攻撃であればより大きい。 北条016 北条家 C成田長泰 1.5 槍 6/3 盾 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 総武力28 総統率力34 槍3 騎2 伏1 魅3 盾1 新1 2.5./2/1.5/1.5/1.5の騎馬2型。 UC北条氏綱が千頭の劫火後の突撃要員としても、サブ計略要員として優秀なのでうまく使っていこう。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 北条049 北条家 SR北条早雲 2.5 騎馬 7/11 伏 魅 千頭の劫火 7 【神謀】自身と北条家の味方の武力と統率力が上がる。さらに統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。その効果は兵種アクションによる攻撃であればより大きい。ラインに接触した敵は、一定時間統率力が下がるようになる。 北条025 北条家 R北条氏康 3.0 槍 9/10 魅 盾 獅子の牙城 5 【陣形】味方の武力と城攻撃力が上がる。ただし範囲内から出た味方部隊はダメージを受ける。 北条034 北条家 SR北条氏直 2.0 槍 7/7 魅 大筒攻勢の采配 5 北条家の味方の武力が上がる。その効果は計略発動時の自軍が占領している大筒の発射時間が少ないほど大きい。 宴038 北条家 SR甲斐姫 1.5 槍 5/5 魅 忍の大華 5 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 総武力28 総統率力33 槍3 騎1 伏1 魅4 盾1 牙城早雲の形。やることは相手の城を落とすことに特化したデッキ。 どちらかというと、士気速度上昇が早いなどの特殊ルールの大戦国で映えるデッキ。 このデッキの基本運用 基本的には他の采配デッキと同じく、足並みをそろえ高いラインで計略を使い攻城を奪っていくデッキ。 統率上昇でラインを上げ、強力な早雲の突撃で相手を壊滅し、攻城を奪う。 統率差の戦闘ダメージが強力だが乱戦ではそこまで強力ではないので、しっかりと突撃や弓の攻撃を当てるのが大事。 特に高統率の早雲の突撃は強力なので、しっかり突撃を決めること。 神謀のライン妨害効果を生かすために散開気味に上げていくのが基本。 もちろん、固まって動いて一気に統率差の戦闘ダメージで押しつぶしても良い。 序盤は素武力の低さを早雲の伏兵で補い乗り切る。伏兵が有効に使えると有利に進めることも可能だろう。 あとはあまり無理をせず士気をため、千頭の劫火でラインを上げ、敵城前でさらに千頭の劫火で城ゲージを奪う流れ。 このデッキへの対抗策 足並みを崩して局地戦に持ち込む、なるべく高いラインで計略を使わせるのが基本。 もちろんベストは早雲を撤退させることで、迎撃をとれた時など一気に落とせれば幸いだろう。 だが、現実的には相手もそんな甘い動きはしてくれないので、なるべく早雲に突撃させないような立ち回りをしよう。 家宝の副効果の槍長さUPや長槍超絶計略などで対応しよう。 槍馬構成なので、基本的には遠距離兵種が多いデッキは苦手。 一気に高武力のフルコンで、落城狙いのデッキも計略を重ねづらい分やや苦手。 家宝は効果時間の長い術書や全体再起で、計略自体を1回いなすのも効果的。 ぶつかり合いたい用には、全体強化刀や武力を下げる術書(孫子や北越軍談)などを選ぶと良いだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前
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カードリスト/戦国数奇/一覧/Ver.2.1 カードリスト/戦国数奇/一覧/Ver.2.1 pixivとのコラボ(イラストコンテスト)でBSSが6枚。コミックゼノンとのコラボで3枚。横山光輝/光プロから2枚。など No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 戦国数奇066 織田家 SSお鍋の方 1.5 弓足軽 4/5 柵魅 メイド道 5 【陣形】織田家の味方の統率力が上がり、兵力が徐々に回復する。 烏宏明 戦国数奇067 武田家 BSS竹林院 1.5 騎馬隊 4/6 柵 魅 真田の狭織 4 範囲内の最も武力の高い武田家の味方の武力が上がる。兵力ゲージの赤い部分が多いほど、さらに兵力が回復する。 COGA 戦国数奇068 今川家 SS今川義元 3.0 騎馬隊 9/8 魅 常在戦場 5 武力と統率力が上がる。さらに武力と統率力が徐々に上がる。ただし効果中は自城に入れなくなる。 原哲夫 戦国数奇069 浅井朝倉家(朝倉家) BSS真柄直隆 2.0 騎馬隊 8/2 気 盟約の奮戦 4 武力と兵力が上がる。その効果は戦場にいる浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。 セツ 戦国数奇070 本願寺 SS本願寺顕如 2.0 足軽 7/9 魅 柵 御仏の後光 5 【チャージ発動】武力が上がる。後光により敵を吹き飛ばし、移動速度を下げる 重野なおき 戦国数奇071 北条家 BSS斎藤伝鬼房 2.5 槍足軽 8/7 気 一刀三礼 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与え、自身の方向に引き寄せる。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 ぽちはる 戦国数奇072 毛利家 SS五龍姫 2.0 弓足軽 5/8 伏 魅 焙 DTO作戦 6 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、当たった敵の武力を下げる。 平本アキラ 戦国数奇073 毛利家 SS妙玖 1.0 弓足軽 2/1 柵魅 愛の電波受信 4 範囲内の最も武力の高い毛利家の味方の武力と移動速度が上がり、弓足軽であれば移動中に弓攻撃ができるようになる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 田丸浩史 戦国数奇074 豊臣家 SS石田三成 1.5 弓足軽 5/5 魅 豊 おとりよせ! 2 範囲内の武力の最も高い豊臣家の味方を一瞬で自分の位置に移動させ、兵力を回復させる。さらに日輪が上がる。 高瀬志帆 戦国数奇075 豊臣家 SS大谷吉継 2.0 槍足軽 7/6 気 ただこれも仁 4 【日輪】武力と統率力が上がり、兵力が下がる。3消費:さらに効果終了時に兵力が回復する。 武村勇治 戦国数奇076 豊臣家 BSS九鬼嘉隆 1.5 弓足軽 6/3 焙 爆撃鉄甲船 4 【日輪】焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、ダメージが上がる。3消費:さらに焙烙玉の弾数の回復速度が上がる pin 戦国数奇077 豊臣家 BSS黒田官兵衛 1.5 槍足軽 4/9 伏 飛耳長目 5 【逆計】範囲内の豊臣家の味方の武力が上がる。さらに日輪ゲージが増加する。 まるとら 戦国数奇078 伊達家 SS伊達政宗 3.0 竜騎馬 9/7 制 魅 独眼竜の烈吼 5 敵を移動できなくする。さらに範囲内の敵の部隊数が多いほど自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、敵を貫通して射撃できるようになる。 横山光輝/光プロ 戦国数奇079 徳川家 SS小松姫 2.0 槍足軽 7/6 魅 戦乙女の一閃 4 [三葵][紅]武力と移動速度が上がり、以下のタッチアクションが追加される[チャージ斬撃]斬撃を行い敵に武力によるダメージを与え吹きとばす。ダメージはチャージ時間が長いほど上がり1回のみ使用出来る。[翠]さらに武力が上がる。[蒼]さらに移動速度が上がる。 本庄雷太 戦国数奇080 徳川家 SS徳川家康 2.5 槍足軽 8/8 魅 結束の陣 5 [三葵][翠]徳川家の味方の武力が上がる。ただし、効果中は葵紋点灯時間の減少が早くなり、葵紋点灯が消えると効果が終了する。 横山光輝 戦国数奇081 他家(龍造寺家) BSS慶誾尼 1.0 鉄砲隊 2/5 魅 妖狐の熱情 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 片山摂州 戦国数奇082 他家(大友家) SS立花宗茂 1.5 騎馬隊 3/8 伏 魅 鮪喰 3 【逆計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきたときのみ使用可能。逆計を逆計することはできない)対象の敵に斬撃によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 鍋島テツヒロ コメント・編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします。 名前 SS大谷の落城台詞 , 病と評しこのことは隠し通すつもりでございます。 - 名無しさん 2013-11-13 22 22 35 乱数はあると思いますが慶誾尼3度掛けは28.5ダメージでした - 名無しさん 2013-07-13 13 00 40 SS家康の計略、葵紋点灯時永続ってなってるけど統率3で使って点灯時間稼いだら点灯中でも切れたから一応永続では無いっぽい - 名無しさん 2013-07-11 02 45 42 大したことではないですけど、SS石田三成の説明文に「腰痛」となっているところは「腹痛」です。修正できるかた、お願いします。 - 名無しさん 2013-07-07 10 19 03 っj - 名無しさん 2013-07-05 07 43 15 慶誾尼は基本値4.8、倍率1.25だと思う。計算が正しいなら三度がけで28.1ダメージになる。 - 名無しさん 2013-07-04 12 37 29 立花宗茂の鮪喰は統率2は確殺、統率9に七割程度のダメージです。 - 名無しさん 2013-07-03 21 16 17 斎藤伝鬼房の斎の字が間違ってます - 名無しさん 2013-07-02 03 21 16 直してみた。…けど、字が間違ってる方の個別ページも生き残ってるので、消し方がわかる人がいたら削除をお願いします - 名無しさん 2013-07-03 22 57 52 SS082 立花宗茂 騎馬 伏兵魅力 武力3統率8 1.5コスト 計略 鮪喰士気3 - 名無しさん 2013-06-22 20 37 17 SS BSSの区別お願いします。 - 名無しさん 2013-06-21 21 44 29